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iff_transponder

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

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iff_transponder [2022/03/02 15:45]
hecadmin [Mode 3]
iff_transponder [2022/03/08 22:41] (aktuell)
hecadmin [Mode 3]
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 die meiste Flexibilität bei der Anpassung. Das System ist einfach um neue Flights die meiste Flexibilität bei der Anpassung. Das System ist einfach um neue Flights
 erweiterbar. Die Staffel ist nicht auf 4 Spieler begrenzt. Bislang sind folgende Callsigns bei uns im System eingepflegt: [[iff_mode_3|IFF Mode 3]] erweiterbar. Die Staffel ist nicht auf 4 Spieler begrenzt. Bislang sind folgende Callsigns bei uns im System eingepflegt: [[iff_mode_3|IFF Mode 3]]
 +
 +Bei Packages setzt sich die Ziffer von Mod 3 wie folgt zusammen:
 +Die ersten beider stellen bezeichnen das Package und die letzten beiden den Flight.
 +^ Package ^Nummer ^
 +|Enfield | 10 |
 +|Springfield |11|
 +|Uzi |12|
 +|Colt |13|
 +|Dodge |14|
 +|Ford |15|
 +|Chevy |16|
 +|Pontiac|17|
 +
 +Fliegt man also als //Doge 3-4// muss man **1434** als //Mode 3// eingeben.\\
 +Hier noch die Tabelle oben für das Kneeboard:
 +{{ ::hec_dcs_iff_mode3.png?direct&400 |}}
 +
 +Ein Package kann aus bis zu sechs Flights bestehen und ein Flight kann bis zu sechs einzelne Flugzeuge umfassen. Somit währe Chevy 6-6 sozusagen das letzte Flugzeug in der Gruppe.
 +
 +Früher hatten wir folgende Mode 3 Kennungen welche immer noch funktionieren:
 +^Staffel ^Mode 3 ^Name ^Callsign ^
 +^ Viper | 5000 | Viper-1-1 | VIP-1-1 |
 +| | 5001 | Viper-1-2 | VIP-1-2 |
 +| | 5002 | Viper-1-3 | VIP-1-3 |
 +| | 5003 | Viper-1-4 | VIP-1-4 |
 +| | 5010 | Viper-2-1 | VIP-2-1 |
 +| | 5011 | Viper-2-2 | VIP-2-2 |
 +| | 5012 | Viper-2-3 | VIP-2-3 |
 +| | 5013 | Viper-2-4 | VIP-2-4 |
 +^ Punchball | 5100 | Punchball-1-1 | Punch-1-1 |
 +| | 5101 | Punchball-1-2 | Punch-1-2 |
 +| | 5102 | Punchball-1-3 | Punch-1-3 |
 +| | 5103 | Punchball-1-4 | Punch-1-4 |
 +| | 5110 | Punchball-2-1 | Punch-2-1 |
 +| | 5111 | Punchball-2-2 | Punch-2-2 |
 +| | 5112 | Punchball-2-3 | Punch-2-3 |
 +| | 5113 | Punchball-2-4 | Punch-2-4 | 
 +^ Swordfish | 5200 | Swordfish-1-1 | Sword-1-1 |
 +| | 5201 | Swordfish-1-2 | Sword-1-2 |
 +| | 5202 | Swordfish-1-3 | Sword-1-3 |
 +| | 5203 | Swordfish-1-4 | Sword-1-4 |
 +| | 5210 | Swordfish-2-1 | Sword-2-1 |
 +| | 5211 | Swordfish-2-2 | Sword-2-2 |
 +| | 5212 | Swordfish-2-3 | Sword-2-3 |
 +| | 5213 | Swordfish-2-4 | Sword-2-4 |
 +^ Hammerhead | 5300 | Hammerhead-1-1 | HAM-1-1 |
 +| | 5301 | Hammerhead-1-2 | HAM-1-2 |
 +| | 5310 | Hammerhead-2-1 | HAM-2-1 |
 +| | 5311 | Hammerhead-2-2 | HAM-2-2 |
 +^ Wolfpack | 5400 | Wolfpack-1-1 | Wolf-1-1 |
 +| | 5401 | Wolfpack-1-2 | Wolf-1-2 |
 +| | 5402 | Wolfpack-1-3 | Wolf-1-3 |
 +| | 5403 | Wolfpack-1-4 | Wolf-1-4 |
 +| | 5410 | Wolfpack-2-1 | Wolf-2-1 |
 +| | 5411 | Wolfpack-2-2 | Wolf-2-2 |
 +| | 5412 | Wolfpack-2-3 | Wolf-2-3 |
 +| | 5413 | Wolfpack-2-4 | Wolf-2-4 |
 +^ Trollfisk | 5500 | Trollfisk-1-1 | Troll-1-1 |
 +| | 5501 | Trollfisk-1-2 | Troll-1-2 |
 +^Baguette | 5600 | Baguette-1-1 | Bag-1-1 |
 +| | 5601 | Baguette-1-2 | Bag-1-2 |
  
 ===== Mode 4 ===== ===== Mode 4 =====
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   * UH-1H   * UH-1H
   * A-10C bzw. A-10C II   * A-10C bzw. A-10C II
 +  * Mirage 2000
  
 === Eingabe mit einem Trick === === Eingabe mit einem Trick ===
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 overlay controlls** die internen IFF Kontrollen überschreiben. overlay controlls** die internen IFF Kontrollen überschreiben.
  
 +===== Integration in LotAtc =====
 +In LotAtc muss man in denn Einstellungen (Zahnrad) zu den Labels wechseln und das Label für Air → Friend anpassen. Dort muss man sich statt //name// nun //callsign// eingeben und nun wird einem auch das entsprechende Callsign angezeigt.
 +{{ :lotatc_1.jpg?direct&600 |}}
 +
 +Hier ist meine persöhnliche Konfiguration für das Normale
 +<code HTML>
 +<b>%(callsign)</b> <font color='white'>%(vert_indic|0)<br>
 +<b>FL%(alti_short|thousans)</b><font> <font color='violet'>%(type|7)<font><font color='orange'> %(gs_mach)<font>
 +</code>
 +und Schwebende Label.
 +<code HTML>
 +<b>%(callsign)</b><br>
 +<font color='white'><b>%(alti_long)</b>  %(vert_indic)<font><br>
 + <font color='violet'>%(type|7)<font> <font color='white'>|<font>
 +<font color='orange'> %(gs)%(gs_unit)<br><font color='white'>
 +%(transponder|mode3) 
 +</code>
iff_transponder.1646235928.txt.gz · Zuletzt geändert: 2022/03/02 15:45 von hecadmin